Black Book Editions

Cthulhu Origines - Contes Extravagants des Collines et d'Ailleurs

  • Cthulhu Origines - Contes Extravagants des Collines et d'Ailleurs
  • Cthulhu Origines - Contes Extravagants des Collines et d'Ailleurs
  • Cthulhu Origines - Contes Extravagants des Collines et d'Ailleurs
  • Cthulhu Origines - Contes Extravagants des Collines et d'Ailleurs

33,16 € TTC

34,90 €

-5%

J'achète

Disponible

BBECTH08

  • 14 ans et + Âge - 14 ans et +

Contes Extravagants des Collines et d’Ailleurs est un recueil de six scénarios originaux pour le jeu de rôle Cthulhu Origines, édité par Black Book Edition. Chaque histoire vous plonge dans une ambiance différente, mêlant horreur cosmique, folklore américain, science dévoyée et onirisme lovecraftien, le tout dans les terres reculées de la Nouvelle-Angleterre. Les joueurs y incarneront des Témoins confrontés à l’indicible à travers des aventures courtes, intenses et immersives. Parfait pour enrichir vos campagnes ou jouer en one-shot, ce recueil propose des récits variés et accessibles, portés par une écriture forte et évocatrice. Un supplément idéal pour tout meneur souhaitant explorer les ténèbres du Mythe.

Six récits d’horreur pour éveiller les ténèbres dans l’Amérique des années 20

Une plongée dans le folklore oublié et les mythes impies des terres lovecraftiennes

Avec Contes Extravagants des Collines et d’Ailleurs, le jeu de rôle Cthulhu Origines, édité par Black Book Edition, vous entraîne dans un recueil de six scénarios terrifiants qui rendent hommage aux ambiances dérangeantes et mystérieuses chères à H.P. Lovecraft.

Entre folklore américain, mystères cosmiques, souvenirs d’enfance traumatiques et réalités altérées, ces histoires vous invitent à incarner des Témoins confrontés à l’indicible. Les joueurs devront faire face à la peur, à la folie… et à eux-mêmes.Cthulhu Origines

Des aventures sinistres au cœur de la Nouvelle-Angleterre et au-delà

Un recueil de scénarios immersif pour tous les styles de jeu

Ce supplément propose six aventures prêtes à jouer, indépendantes les unes des autres, idéales pour enrichir une campagne ou créer une série de one-shots mémorables. Chacun des récits explore une facette unique de l’horreur à la sauce lovecraftienne :

  • Le Mal à la Racine (Sylvain Forge) : dans le village paisible de Woodly, une invasion venue des étoiles menace l’équilibre de la région. Une horreur végétale et indicible attend les Témoins…
  • Le Journal Intime (Nathalie Zema) : la terreur humaine se cache dans les pages d’un carnet découvert au fond d’une forêt. Une descente dans les profondeurs de l’âme… et au-delà.
  • La Moisson de Chair (Alexis Flamand) : un laboratoire secret, des expérimentations inhumaines, et une science dévoyée qui flirte avec l’interdit pour atteindre l’immortalité.
  • À la Mémoire de Dwight Goffman (Christophe Rosati) : les souvenirs d’enfance ressurgissent, porteurs de conséquences terribles. Entre innocence perdue et décisions sacrificielles, que reste-t-il de l’humain ?
  • Nappleton, le Rêve de Davon (Willy Dupont) : une ville sortie de l’imaginaire d’un poète, où les Contrées du Rêve prennent vie… jusqu’au point de bascule où le rêve devient cauchemar.
  • The Cultist (Benjamin Ott) : sur un plateau de cinéma new-yorkais, la frontière entre fiction et réalité s’efface dans un final digne des meilleurs films d’horreur muets.

Un outil narratif idéal pour tous les Archivistes

Variez les ambiances tout en gardant une cohérence d’univers

Ce recueil est parfaitement adapté à tous les styles de jeu :

  • Pour les Gardiens de jeu novices, chaque scénario propose une structure claire, avec des intrigues riches et une progression fluide.
  • Pour les vétérans, les récits offrent une liberté d’adaptation, des thèmes puissants à exploiter, et une profondeur psychologique propice au roleplay.

Tous les scénarios s’ancrent dans l’univers Cthulhu Origines, en exploitant les mécaniques du système (gestion de la Conscience, des Voies, de la Folie…) et permettent de mettre en lumière les dilemmes moraux, les angoisses collectives et la peur de l’inconnu qui définissent le mythe.

Pourquoi ajouter ce recueil à votre bibliothèque de Meneur de Jeu ?

  • 6 scénarios complets, tous prêts à jouer avec synopsis, personnages et déroulés détaillés
  • Des ambiances variées : de l’enquête ésotérique à l’horreur psychologique, en passant par l’onirisme ou la science-fiction
  • Parfait pour l’initiation ou la relance de campagnes, avec des récits pouvant être liés ou joués isolément
  • Une immersion fidèle à l’univers de Lovecraft, portée par des auteurs reconnus de la scène rôliste francophone
  • Compatible avec le système Cthulhu Origines dérivé de Chroniques Oubliées Contemporain, accessible et modulable

Affrontez l’indicible et osez plonger dans les contes oubliés de l’Amérique noire

Avec Contes Extravagants des Collines et d’Ailleurs, offrez à vos joueurs une expérience intense et immersive, où chaque session révèle un nouveau fragment de l’horreur cosmique. Entre mythes déformés et réalités troubles, le recueil vous ouvre les portes d’un univers où le surnaturel se glisse au détour d’un mot, d’un regard… ou d’un souvenir refoulé.

🕯️ Allumez votre lanterne, ouvrez les pages interdites… et préparez-vous à l’inévitable.

Mécanique(s) de jeu Jeu de rôle
Langue(s) Français
Âge 14 ans et +
Éditeur Black Book Editions
Largeur 22 cm
Hauteur 28 cm
Profondeur 2 cm

Soyez le premier à poser une question à propos de Cthulhu Origines - Contes Extravagants des Collines et d'Ailleurs

Vous devez être connecté pour pouvoir écrire un avis

Connexion

Une expérience unique

Nous sommes soucieux de vous offrir une navigation sécurisée et personnalisable. Nous utilisons à cette fin des cookies afin de vous proposer des offres adaptées à vos centres d’intérêt, recueillir anonymement des données de statistiques et vous permettre une visite la plus agréable possible. Google pourrait utiliser vos données personnelles et les cookies afin de personnaliser ses publicités.

Produit ajouté au panier

Sous-total de votre panier (1 produit) :