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Histoires de Peluches

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  • 8 ans et + Âge - 8 ans et +
  • 2 à 4 joueurs Nombre de participants - 2 à 4 joueurs
  • 1 à 2 heure(s) Temps de jeu - 1 à 2 heure(s)

Histoires de Peluches, édité par Z-Man Games, est un jeu d'aventure coopératif où les joueurs incarnent des peluches courageuses cherchant à sauver l'enfant qu'elles aiment d'un esprit maléfique. Utilisez des dés pour effectuer diverses actions, explorez des pages colorées du livre d'aventure, et coopérez pour surmonter les défis. Ce jeu unique combine livre d'histoire, manuel de règles et plateau de jeu en un seul élément. Idéal pour les familles et les groupes d'adultes nostalgiques, Histoires de Peluches offre une expérience immersive et captivante dans un monde de magie et de danger.

Plongez dans l'univers enchanteur de Histoires de Peluches

Un Conte Épique de Courage et de Magie

Histoires de Peluches est un jeu d'aventure captivant édité par Z-Man Games, où les joueurs incarnent de valeureuses peluches qui se lancent dans une quête héroïque pour sauver l'enfant qu'elles aiment des griffes d'un esprit maléfique. Ce jeu unique en son genre vous transporte dans un monde où les peluches deviennent les héros de récits épiques, où l'émerveillement et le danger se côtoient à chaque page.

Histoires de peluches

Un Jeu-Livre Palpitant

Histoires de Peluches est le premier "AdventureBook Game" de Z-Man Games, combinant livre d'histoire, manuel de règles et plateau de jeu en une seule entité. Chaque aventure se déroule sur plusieurs pages d'un livre immersif, révélant des cartes colorées et des illustrations centrales du jeu, accompagnées de choix, d'histoires et de règles spéciales.

Comment se déroule une partie ?

À chaque tour, un joueur pioche cinq dés d'un sac. Les couleurs des dés déterminent les actions disponibles :

  • ours pelucheDés blancs : soigner les peluches blessées.
  • Dés rouges : attaques en mêlée.
  • Dés verts : attaques à distance.
  • Dés jaunes : recherche d'objets.
  • Dés bleus : actions spéciales.
  • Dés violets : joker utilisable comme n'importe quelle couleur.

Les joueurs doivent utiliser ces dés de manière stratégique pour déplacer leurs peluches, utiliser des objets, ou accomplir des tâches de groupe. Les dés peuvent être stockés pour plus tard, combinés pour des actions plus puissantes, ou utilisés un à un pour des activations multiples. Pendant ce temps, des dés noirs sont également piochés, ajoutant des défis et des adversaires au fur et à mesure que la partie progresse.

Explorez un Monde Magique

Les chapitres de Histoires de Peluches explorent les nombreux jalons de la vie d'un enfant, créant une aventure mémorable pour toute la famille ou pour des groupes d'adultes nostalgiques. Chaque page du livre d'aventure présente des points d'intérêt, des personnages attachants, et des défis uniques, tissant une histoire riche et immersive.

Coopération et Stratégie

petite fille endormieLes joueurs doivent coopérer, partager leurs dés et ressources pour surmonter les obstacles. Le jeu encourage l'entraide, permettant aux peluches de se soutenir mutuellement en partageant des dés ou leur précieuse garniture. Les choix des joueurs influencent directement l'issue des aventures, rendant chaque partie unique.

Un Récit Immersif pour Tous

Que vous soyez un amateur de jeux de société ou un passionné d'histoires magiques, Histoires de Peluches vous promet des heures d'aventure et de coopération. Plongez dans cet univers fantastique, où chaque décision compte et où chaque page tournée vous rapproche un peu plus de la victoire.

Découvrez la magie, relevez les défis et sauvez l'enfant que vous aimez dans Histoires de Peluches !

Mécanique(s) de jeu Coopération
Langue(s) Français
Âge 8 ans et +
Nombre de participants 2 à 4 joueurs
Temps de jeu 1 à 2 heure(s)
Est-ce une extension ? Non
Auteur(s) Jerry Hawthorne
Illustrateur(s) Kristen Pauline, Regis Demy
Éditeur Z-Man Games
Largeur 30 cm
Hauteur 30 cm
Profondeur 7 cm
  • 1 Livret de Règles
  • 1 Livre d’Histoires
  • 40 cartes Découverte
  • 1 plateau annexe
  • 6 figurines de Peluche
  • 17 figurines de Monstre
  • 4 pions Égaré
  • 1 bourse à dés
  • 15 boutons
  • 6 cartes Peluche
  • 29 cartes Égaré
  • 35 dés
  • 10 cartes Sommeil
  • 47 cartes Objet
  • 12 cartes Monstre
  • 7 cartes Environnement
  • 34 cartes Condition
  • 4 cartes Référence
  • 32 pions Rembourrage
  • 16 pions Cœur
  • 4 pions Objectif
  • 1 pion Marque-Page
  • 1 pion Porte,
  • 1 pion Chariot Rouge
  • 1 pion Train

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