Les XII Singes

Cthulhu Tenebris - Livre de Base

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  • 14 ans et + Âge - 14 ans et +
  • 2 à 7 joueurs Nombre de participants - 2 à 7 joueurs

Plongez dans l’horreur du Mythe de Cthulhu au cœur de l’Hispanie médiévale avec Cthulhu Tenebris, le jeu de rôle édité par Les XII Singes. Ce livre de base complet propose un cadre de jeu inédit en 870, mêlant histoire, folklore local et horreur cosmique. Découvrez un monde où trois grandes civilisations coexistent tandis que d’anciens dieux s’éveillent dans l’ombre. Basé sur les règles accessibles de Cthulhu Hack, ce jeu contient tout le nécessaire pour jouer, y compris une grande aventure prête à l’emploi. Entre enquête, mysticisme et légendes oubliées, vos joueurs devront faire face à l’indicible… et survivre.

Plongez dans l’horreur indicible de l’Hispanie médiévale

Quand le Mythe de Cthulhu hante les terres d’Espagne

Avec Cthulhu Tenebris, les éditions Les XII Singes vous proposent une relecture inédite du Mythe de Lovecraft, transposé au cœur de l’Europe du IXe siècle. Ce jeu de rôle complet vous transporte dans l’Hispanie médiévale – future Espagne et Portugal – où se croisent civilisations chrétienne, musulmane et juive, sur un fond historique rigoureux… et de sombres vérités venues d’au-delà des étoiles.

Inspiré du système Cthulhu Hack, ce livre de base réunit tout le nécessaire pour commencer à jouer : règles simplifiées, contexte historique richement documenté et campagne d’introduction immersive.

Un jeu de rôle complet pour explorer l’ombre des anciens dieux

Une époque troublée, un mal ancestral

Cthulhu Tenebris s’ouvre sur une synthèse du Mythe de Cthulhu, replacée dans le contexte du Moyen Âge européen. Les règles adaptées de Cthulhu Hack assurent une prise en main fluide et efficace, tandis qu’un panorama historique précis, conçu par une spécialiste, vous plonge dans les réalités politiques, sociales et religieuses de l’Hispanie en 870.

Dans cet univers, le fantastique se cache sous les apparences du quotidien, et les investigateurs ne sont pas de simples érudits mais des voyageurs, des moines, des soldats ou des mystiques confrontés à des forces bien au-delà de leur entendement.

Un cadre de jeu dense et mystérieux

Trois cultures, une seule vérité indicible

Vous explorerez un territoire riche de tensions et d’alliances instables, entre Califats musulmans, royaumes chrétiens et communautés juives. La péninsule est décrite en détail à travers :

  • La frontière des mondes : une vue historique sur les événements majeurs de l’époque.
  • Jouer dans la péninsule : une plongée dans le quotidien des habitants et des figures typiques de la région.

  • Parcourir l’Hispanie : des descriptions de lieux emblématiques, de routes périlleuses et de mystères oubliés.

  • Lieux d’aventures : trois sites fantastiques aux secrets lovecraftiens :

    • Les thermes antiques de Dagon

    • La cité d’Al-Marwazi et ses vingt-et-un suivants

    • La côte maudite des noyés

Chacun de ces lieux cache une part du Mythe que seuls les plus courageux oseront affronter.

Une grande aventure prête à jouer : L’Œil de l’Ojancanu

Le livre se conclut sur un scénario complet pour plusieurs séances, dans lequel les PJ devront résoudre les mystères d’une vallée du nord de l’Hispanie. Disparitions de pèlerins, bêtes éventrées dans les pâturages, symboles impies gravés sur la roche… autant de signes annonciateurs d’un mal ancien prêt à se réveiller. Le tout dans l’ombre du tout nouveau sanctuaire de Saint-Jacques-de-Compostelle.

Pourquoi choisir Cthulhu Tenebris?

  • Une atmosphère unique mêlant horreur cosmique et réalisme médiéval

  • Un cadre historique inédit et rigoureux

  • Des règles accessibles et fluides, basées sur Cthulhu Hack

  • Un livre tout-en-un pour jouer immédiatement

  • Des aventures immersives enracinées dans le folklore et les croyances locales

Cthulhu Tenebris est l’occasion rêvée de mêler jeux de rôle lovecraftien et histoire médiévale, dans un monde où les ténèbres ne se cachent pas toujours là où on les attend… Préparez vos parchemins, vos prières et votre courage : l’indicible vous attend dans les collines d’Hispanie.

Mécanique(s) de jeu Jeu de rôle
Langue(s) Français
Âge 14 ans et +
Nombre de participants 2 à 7 joueurs
Est-ce une extension ? Non
Auteur(s) Benjamin Ott, Sophie Hockers, Christophe Germier
Éditeur Les XII Singes
Nombre de pages 144 pages
Largeur 21,5 cm
Hauteur 28 cm
Profondeur 2,5 cm



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