Les XII Singes

Cthulhu Tenebris - L'Hibernie

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  • 14 ans et + Âge - 14 ans et +
  • 2 joueurs et + Nombre de participants - 2 joueurs et +

Plongez dans l’Hibernie du IXe siècle avec ce supplément pour Cthulhu Tenebris ! Explorez une Irlande médiévale imprégnée de mythes celtiques, de mystères religieux et d’ombres indicibles. Découvrez trois régions détaillées — Lough Derg, la côte nord-est et les comptoirs vikings — chacune offrant son lot d’intrigues et de secrets liés au Mythe. Une grande aventure inspirée de la légende de Cúchulainn vous attend, mêlant complots humains et horreurs surnaturelles. Ce livre est accompagné d’un écran du meneur de jeu illustré. Un incontournable pour enrichir vos campagnes lovecraftiennes en terres celtes.

Aux frontières du Mythe : partez à la conquête de l’Hibernie

Une Irlande médiévale façonnée par les légendes… et rongée par l’Indicible

Terre de brumes et de légendes, l’Hibernie — nom médiéval de l’Irlande — est un carrefour mystique où se mêlent traditions celtiques, christianisme singulier et secrets anciens tapis dans l’ombre. Dans Cthulhu Tenebris, ce supplément vous propose d’explorer cette région unique, à la frontière du monde connu et du Mythe de Cthulhu, pour des aventures teintées de mysticisme, d’intrigues et de cauchemars ancestraux.

Édité par Les XII Singes, Hibernie enrichit votre univers de jeu en vous plongeant dans un cadre historique richement documenté, offrant aux meneurs de jeu et joueurs une nouvelle région à explorer, des secrets à dévoiler et une campagne captivante à vivre.

Un supplément complet pour plonger dans l’Hibernie du IXe siècle

⚔️ Exploration, drames politiques et mythes celtiques

Ce livre vous fournit tous les éléments nécessaires pour faire vivre des aventures palpitantes sur l’île verte, avec :

  • Une présentation historique approfondie de l’Hibernie médiévale.

  • Une description de la société locale : structures politiques, croyances, coutumes…

  • Une revue des régions et de leurs particularités, entre territoires druidiques, côtes hantées et comptoirs vikings.

  • Des encarts secrets dévoilant les ramifications du Mythe de Cthulhu dans chaque lieu.

Trois lieux d’aventure clés à découvrir :

  • Le Lough Derg, théâtre d’un conflit de succession, berceau du renouveau druidique, et site de la mystérieuse grotte de Saint Patrick.

  • La côte nord-est, parsemée de merveilles et de cauchemars : la Chaussée des Géants, les grottes hantées et la légendaire Baleine de Job.

  • Les comptoirs vikings, où anciennes veilleuses, cultes impies et intrigues politiques s’entrelacent dangereusement.

Une grande aventure inédite

Plongez vos joueurs dans une campagne complète mêlant vengeance, mythologie celtique et forces obscures. Inspirée de la légende de Cúchulainn, cette épopée mettra le destin d’un homme — et peut-être de toute l’Hibernie — entre leurs mains. Une toile d’alliances et de trahisons à démêler… avant qu’il ne soit trop tard.

Un outil indispensable pour le meneur de jeu

Ce supplément est accompagné de l’écran du meneur de jeu, un accessoire pratique pour dissimuler vos notes tout en gardant à portée de main les tables essentielles pour Cthulhu Tenebris. Élégant, illustré et fonctionnel, il complète parfaitement le contenu du livre pour des parties fluides et immersives.

Hibernie est une extension incontournable pour tous les fans de Cthulhu Tenebris souhaitant enrichir leur campagne d’une ambiance unique, entre mythes celtiques, menaces indicibles et conflits humains. Une invitation à explorer les ténèbres sous les collines vertes d’Irlande…

Mécanique(s) de jeu Jeu de rôle
Langue(s) Français
Âge 14 ans et +
Nombre de participants 2 joueurs et +
Auteur(s) Benjamin Ott, Christophe Germier
Illustrateur(s) Jobard, Anthony Boursier, Maxime Plasse
Éditeur Les XII Singes
Nombre de pages 64 pages
  • livre couverture rigide,  64 pages couleurs
  • écran rigide 3 panneaux


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