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Donjons & Chatons

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  • 7 ans et + Âge - 7 ans et +
  • 2 à 7 joueurs Nombre de participants - 2 à 7 joueurs

Donjons & Chatons est un jeu de rôle accessible et poétique, édité par Studio Deadcrows, dans lequel les animaux parlants ont hérité d’un monde abandonné par les humains. Chats, chiens, rats et autres créatures explorent des ruines envahies par la nature, dans un univers mêlant fantasy, aventure et bienveillance. Facile à prendre en main, il est idéal pour jouer en famille ou initier les enfants au jeu de rôle, tout en proposant des intrigues riches et profondes pour les joueurs plus expérimentés. Un JDR qui célèbre la tolérance, la coopération et le respect du vivant, à travers des histoires drôles, touchantes et pleines de magie.

Donjons & Chatons : Une aventure féline pleine de poésie et de magie

Un jeu de rôle pour petits et grands explorateurs à poils

Bienvenue dans le monde doux, sauvage et fantastique de Donjons & Chatons, un jeu de rôle narratif et familial édité par Studio Deadcrows. Ici, les humains ont disparu, laissant derrière eux des ruines envahies par la nature. Ce sont désormais les animaux parlants – chats, chiens, rats, belettes et bien d’autres – qui peuplent ce monde inspiré d’un Moyen Âge félin et post-apocalyptique, empreint de miagie et de trésors oubliés.

Donjons & Chatons mêle conte, humour, aventures épiques et valeurs fortes, le tout porté par un univers aussi riche qu’accessible, idéal pour initier les enfants au jeu de rôle, tout en offrant de nombreuses possibilités d’exploration aux joueurs plus expérimentés.Donjons & Chatons

Un monde post-humain drôle et touchant

Quand les animaux recréent le monde à leur façon

Les anciennes villes sont désormais recouvertes de forêts, submergées par la mer ou ensevelies sous le sable. Les animaux ont repris le flambeau de la civilisation, avec les moyens du bord :

  • Un rat tunnelier avec une lampe frontale bricolée
  • Un chat magicien capable de faire tomber la pluie
  • Un chien chevalier en armure de pneus et de portières rouillées

Dans cet univers, toute forme de vie consciente est respectée. Une règle s’impose à tous :

« Un animal qui parle ne mange pas un animal qui parle. »

Un jeu de rôle accessible et bienveillant

Donjons & Chatons a été conçu pour être un jeu de rôle accessible à tous : enfants, familles, débutants comme vétérans du JDR.

Ce que vous y trouverez :

  • Des aventures riches en rebondissements : exploration de ruines, rencontres improbables, énigmes, trésors et mystères.
  • Un système de jeu fluide et simple à prendre en main, idéal pour l’improvisation et la narration partagée.
  • Une ambiance positive et inspirante, portée par des thèmes forts comme la tolérance, la liberté, le respect du vivant et le vivre-ensemble.
  • Un univers adaptable, parfait pour des parties rapides et légères, ou des campagnes plus profondes et ambitieuses.

Pourquoi choisir Donjons & Chatons ?

  • Un univers unique et attachant, à la croisée du post-apo, de la fantasy et du conte animalier.
  • Un jeu intergénérationnel, parfait pour jouer avec des enfants ou des amis non-initiés.
  • Des valeurs fortes et bienveillantes, idéales pour des parties pleines de sens et d’émotion.
  • Des possibilités infinies d’aventure, que ce soit pour rire, réfléchir ou s’émerveiller.
  • Un excellent point d’entrée dans le jeu de rôle, avec une prise en main rapide et intuitive.

Un monde à explorer, patte dans la patte

Donjons & Chatons n’est pas qu’un simple jeu de rôle. C’est une invitation à raconter ensemble des histoires touchantes et fantastiques, où les héros ont des moustaches, des pelages et des rêves. Qu’attendez-vous pour enfiler votre cape de chat sorcier ou votre armure de chien vaillant ?

Ajoutez Donjons & Chatons à votre ludothèque et partez à l’aventure dans un monde rempli de tendresse, de magie… et de poils !

Mécanique(s) de jeu Jeu de rôle
Langue(s) Français
Âge 7 ans et +
Nombre de participants 2 à 7 joueurs
Est-ce une extension ? Non
Auteur(s) John Grümph, Clément de Ruyter, François Cedelle, Trickytophe
Illustrateur(s) Clément de Ruyter
Éditeur Studio Deadcrows
Nombre de pages 288 pages
Largeur 20,5 cm
Hauteur 20,5 cm
Profondeur 2 cm

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