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Nucleum - La Cour du Progrès

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INT 74165

  • 14 ans et + Âge - 14 ans et +
  • 1 à 4 joueur(s) Nombre de participants - 1 à 4 joueur(s)
  • 2 à 3 heures Temps de jeu - 2 à 3 heures

La Cour du Progrès est une extension pour le jeu de société Nucleum, édité par Intrafin, qui introduit une dimension politique inédite au cœur de la révolution énergétique. Les joueurs peuvent désormais rejoindre et influencer des partis politiques pour obtenir des bonus immédiats et marquer des points lors du Jour du Roi, devenu central dans le score final. Cette extension propose de nouvelles tuiles d’action, contrats, expériences et un système de Cour permettant de renforcer son influence. Compatible avec le jeu de base et le plateau Australie, elle enrichit considérablement les possibilités tactiques et la rejouabilité.

Faites entendre votre voix dans les hautes sphères du pouvoir industriel

Une nouvelle ère s’ouvre dans le monde de Nucleum

Avec La Cour du Progrès, l’univers de Nucleum, le jeu de stratégie intense signé Intrafin, s’enrichit de nouvelles mécaniques politiques et économiques. Alors que l’Europe du XIXe siècle vacille entre monarchies déclinantes et puissances industrielles naissantes, les joueurs sont désormais invités à influencer la scène politique pour renforcer leur domination industrielle.

Cette extension s’intègre aussi bien au jeu de base Nucleum qu’au plateau Australie, et ajoute une dimension tactique supplémentaire, où la course au progrès passe aussi par les coulisses du pouvoir.

Fédérez les partis, dirigez la Cour et imposez votre vision du progrès

Un jeu de stratégie renforcé par la politique et l’influence

Dans La Cour du Progrès, chaque joueur peut désormais effectuer une nouvelle action politique : envoyer ses travailleurs rejoindre un parti influent, en devenir le leader ou y gravir les échelons pour obtenir des bonus immédiats et des points de victoire différés.

Ces nouvelles possibilités offrent :

  • Des récompenses stratégiques immédiates lorsqu’un joueur rejoint un parti.

  • Une influence accrue lors du Jour du Roi, désormais centrale dans le décompte final.

  • La capacité de manipuler les partis adverses et de perturber leur domination.

  • De nouvelles tuiles Action, contrats et expériences, qui viennent renouveler les stratégies.

Pourquoi jouer avec La Cour du Progrès ?

Cette extension s’adresse aux joueurs et joueuses qui veulent aller plus loin dans l’optimisation et l’interaction indirecte, tout en s’immergeant davantage dans l’ambiance politique et industrielle de Nucleum.

Les nouveautés apportées incluent :

  • Un système de partis politiques, à intégrer dans vos stratégies de développement.

  • Une refonte de l’événement Jour du Roi, qui pèse désormais davantage dans le score final.

  • De nouvelles combinaisons d’actions pour diversifier les parties.

  • La possibilité de jouer sur le plateau de base ou le plateau Australie, pour encore plus de variété.

Du charbon aux débats parlementaires : construisez votre empire industriel et politique

Avec La Cour du Progrès, Intrafin offre aux passionnés de Nucleum une extension riche et immersive, parfaite pour ceux qui cherchent à renouveler l’expérience de jeu, à ajouter de la profondeur stratégique et à introduire une touche d’interaction politique savamment dosée.

Préparez vos discours, placez vos alliés au bon endroit, et faites triompher votre vision du futur dans ce duel entre monarchie, progrès technologique et pouvoir populaire.

L’industrie ne se joue plus uniquement sur le terrain… mais aussi dans les salons dorés du pouvoir.

Mécanique(s) de jeu Placement
Langue(s) Français
Âge 14 ans et +
Nombre de participants 1 à 4 joueur(s)
Temps de jeu 2 à 3 heures
Est-ce une extension ? Oui
Auteur(s) Dávid Turczi, Simone Luciani
Illustrateur(s) Zbigniew Umgelter, Andreas Resch, Piotr Sokołowski
Éditeur Intrafin
Largeur 29,5 cm
Hauteur 29,5 cm
Profondeur 4 cm

Une boîte de Nucleum - La Cour du Progrès contient :

  • 1 plateau latéral Cour
  • 4 caches pour le plateau latéral
  • 4 tuiles Programme de Parti
  • 4 tuiles Contrat
  • 12 tuiles Action
  • 3 tuiles Action Spéciale
  • 5 tuiles Action de départ alternative
  • 2 tuiles Transport Spécial Australie
  • 2 plateaux Expérience
  • 10 tuiles Action de départ
  • 2 tuiles Effet de Turbine
  • 16 tuiles Technologie
  • 4 aides de jeu Cour
  • 2 aides de jeu Expérience
  • 8 pions Ouvrier
  • 4 pions Politicien Neutre
  • 1 marqueur Roi

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