Blanc Manger Coco

Blanc Manger Coco - Plaisir à Deux

  • Blanc Manger Coco - Plaisir à Deux
  • Blanc Manger Coco - Plaisir à Deux
  • Blanc Manger Coco - Plaisir à Deux
  • Blanc Manger Coco - Plaisir à Deux
  • Blanc Manger Coco - Plaisir à Deux
  • Blanc Manger Coco - Plaisir à Deux

19,90 € TTC

J'achète

Plus qu'un seul exemplaire en stock !

HIB0039BL

  • 16 ans et + Âge - 16 ans et +
  • 2 joueurs Nombre de participants - 2 joueurs
  • 30 à 60 minutes Temps de jeu - 30 à 60 minutes

Blanc Manger Coco - Plaisir à Deux, édité par Hiboutatillus, est la version 2 joueurs du célèbre jeu d’ambiance. Dans ce mode coopératif, affrontez la pioche en créant les associations de phrases les plus drôles. Chaque manche, un joueur lit une phrase à trou, l’autre propose une réponse, et une carte aléatoire est ajoutée. Si le Question Master devine la bonne carte, vous marquez un point. Avec une difficulté qui augmente à chaque niveau, fous rires et défis garantis ! Un jeu rapide et hilarant, idéal pour jouer en duo !

Blanc Manger Coco - Plaisir à Deux : Le Jeu d’Ambiance pour Couples et Duos !

Découvrez Blanc Manger Coco - Plaisir à Deux, la version spécialement conçue pour 2 joueurs du célèbre jeu d’ambiance qui a déjà conquis des milliers de joueurs. Édité par Hiboutatillus, ce jeu coopératif vous propose des fous rires garantis, des défis hilarants et des moments de complicité inoubliables. Que vous soyez en couple, entre amis ou en famille, Plaisir à Deux est l’activité parfaite pour partager des instants de détente et de créativité.Blanc Manger Coco - Plaisir à Deux

Un Principe Simple, des Rires Assurés

Le concept de Blanc Manger Coco - Plaisir à Deux est aussi simple qu’addictif :

  1. Début de la partie : Chaque joueur reçoit 11 cartes blanches avec des propositions de réponses.
  2. Le Question Master : Un joueur pioche une carte bleue contenant une phrase à trou et la lit à haute voix.
  3. Choix des réponses : L’autre joueur sélectionne sa meilleure carte blanche et la place face cachée. Une carte aléatoire de la pioche est également ajoutée.
  4. Détermination du vainqueur : Après mélange, le Question Master choisit la carte la plus drôle.
    • S’il identifie la carte de son partenaire, l’équipe marque 1 point.
    • Sinon, le point revient à la pioche !

Un Jeu Coopératif et Évolutif

Plaisir à Deux se distingue par son côté coopératif et évolutif :

  • Niveaux de Difficulté : Plus vous progressez, plus la pioche devient redoutable. Au niveau 1, elle ajoute 1 carte, au niveau 2 2 cartes, et ainsi de suite. Saurez-vous tenir tête à la pioche jusqu’au bout ?

  • Complicité et Stratégie : Pour gagner, vous devrez faire preuve de créativité, mais aussi bien connaître votre partenaire. Quelles réponses le feront rire ? Quels mots déclencheront sa réaction ?

  • Parties Rapides et Dynamiques : Une partie dure environ 20 minutes, ce qui en fait un jeu idéal pour une pause détente ou une soirée en tête-à-tête.

Pourquoi Choisir Blanc Manger Coco - Plaisir à Deux ?

  • Un Jeu Pensé pour les Duos : Parfait pour les couples, les meilleurs amis ou les duos qui cherchent une activité ludique et interactive.

  • Des Fous Rires Garantis : Les combinaisons de cartes sont souvent hilarantes, voire complètement absurdes. Attendez-vous à des moments mémorables !

  • Facile à Apprendre, Difficile à Lâcher : Les règles sont simples, mais le jeu est incroyablement addictif. Une fois que vous commencez, vous ne voudrez plus vous arrêter.

  • Rejouabilité Inépuisable : Avec des centaines de cartes blanches et bleues, chaque partie est unique et surprenante.

Idéal pour Tous les Occasions

Que ce soit pour :

  • Une soirée romantique à la maison,

  • Un cadeau original pour un anniversaire ou une occasion spéciale,

  • Un jeu de voyage grâce à sa taille compacte,

Blanc Manger Coco - Plaisir à Deux s’adapte à toutes les situations et à tous les styles de joueurs.

Prêt à Tenter l’Aventure ?

Commandez dès maintenant Blanc Manger Coco - Plaisir à Deux sur Mana Noir et plongez dans un univers de rires, de défis et de complicité. Que vous soyez un fan de la version originale ou un nouveau venu dans l’univers de Blanc Manger Coco, cette édition spéciale 2 joueurs saura vous séduire.

Mécanique(s) de jeu Cartes
Langue(s) Français
Âge 16 ans et +
Nombre de participants 2 joueurs
Temps de jeu 30 à 60 minutes
Est-ce une extension ? Non
Auteur(s) Thibault Lorcy, Louis Roudaut
Illustrateur(s) Florence de Nazelle
Éditeur Blanc Manger Coco
Largeur 10,5 cm
Hauteur 19,5 cm
Profondeur 5 cm

Une boîte de Blanc Manger Coco - Plaisir à Deux contient :

  • 326 cartes réponses
  • 40 cartes questions recto-verso
  • la règle du jeu

Soyez le premier à poser une question à propos de Blanc Manger Coco - Plaisir à Deux

Vous devez être connecté pour pouvoir écrire un avis

Connexion

Une expérience unique

Nous sommes soucieux de vous offrir une navigation sécurisée et personnalisable. Nous utilisons à cette fin des cookies afin de vous proposer des offres adaptées à vos centres d’intérêt, recueillir anonymement des données de statistiques et vous permettre une visite la plus agréable possible. Google pourrait utiliser vos données personnelles et les cookies afin de personnaliser ses publicités.

Produit ajouté au panier

Sous-total de votre panier (1 produit) :