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Dungeons & Dragons 5e Éd. - Par-delà le Carnaval de Sorcelume

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  • 12 ans et + Âge - 12 ans et +
  • 2 joueurs et + Nombre de participants - 2 joueurs et +
  • 2 à 4 heures Temps de jeu - 2 à 4 heures

Par-delà le Carnaval de Sorcelume de Wizards of the Coast est une aventure captivante pour Dungeons & Dragons 5ème Édition qui emmène les joueurs dans le Plan Féérique à travers le mystérieux Carnaval de Sorcelume. Conçue pour les personnages de niveaux 1 à 8, cette campagne offre une exploration unique du domaine enchanté de Prismeer, enrichie de cartes dépliables et de nouveaux historiques de personnage. Les joueurs peuvent choisir de nouvelles races telles que les fadettes ou les conils, et chaque rencontre encourage des solutions créatives au-delà du combat. Idéale pour ceux qui cherchent une expérience de jeu immersive dans un monde fantastique riche en mystères et magie.

Par-delà le Carnaval de Sorcelume : Une Aventure Enchantée dans le Plan Féérique pour Dungeons & Dragons 5ème Édition

Publié par Wizards of the Coast, Par-delà le Carnaval de Sorcelume est une aventure immersive pour Dungeons & Dragons 5ème Édition qui transporte les joueurs dans les merveilles et les mystères du Plan Féérique. Cette aventure unique commence dans le Carnaval de Sorcelume, un événement festif qui revient tous les huit ans, apportant magie et mystère aux villages qu'il visite.

Sorcelume

Fonctionnement de Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons est un jeu de rôle où les joueurs créent des personnages pour explorer des mondes fantastiques, vivre des aventures et combattre des créatures mythiques. Le jeu est dirigé par un Maître du Donjon (MD) qui facilite l'aventure et assure le respect des règles décrites dans le Manuel du Joueur. Ce manuel est essentiel pour tous ceux qui souhaitent participer, car il contient les informations nécessaires pour créer des personnages et comprendre les mécanismes de base du jeu.

L'Intrigue de Par-delà le Carnaval de Sorcelume

Le Carnaval de Sorcelume n'est pas seulement une source de joie et d'amusement; il sert aussi de passerelle vers Prismeer, un domaine enchanteur du Plan Féérique, marqué par des changements et des menaces croissantes. Les joueurs débutent leur aventure dans leur monde d'origine, mais sont rapidement entraînés dans une série de quêtes qui les mèneront à travers le Carnaval et, éventuellement, à Prismeer. Le temps y est instable, et le royaume lui-même semble en péril à cause des intrigues de l’assemblée du Sablier.

Nouveautés et Caractéristiques du Jeu

Cette aventure est conçue pour des personnages de niveaux 1 à 8 et inclut de nombreuses innovations :

  • LapinCarte Dépliable: Une grande carte dépliable illustre le Carnaval d'un côté et Prismeer de l'autre, aidant les joueurs à visualiser leur voyage.
  • Nouveaux Historiques de Personnage: Deux nouveaux historiques, l’Égaré féerique et le Forain du Sorcelume, permettent une immersion plus profonde dans l'histoire et donnent aux personnages des motivations et des origines uniques liées à l'aventure. De plus, des personnages emblématique des années 80 reviennent comme les célèbres Affreduche, Kalak ou encore Coeur-Vaillant.
  • Nouvelles Races: Les joueurs peuvent choisir d'incarner une fadette ou un conil, ajoutant une dimension supplémentaire et de nouvelles capacités à leur expérience de jeu.
  • Rencontres Innovantes: Chaque rencontre offre la possibilité d'éviter le combat, favorisant la réflexion, la diplomatie et les interactions créatives.

Impact et Utilité de l'Aventure

Par-delà le Carnaval de Sorcelume offre une exploration riche et détaillée du Plan Féérique, un cadre souvent évoqué mais rarement exploré en détail dans les aventures de D&D. Avec ses éléments de conte de fées tordu et son focus sur les interactions non combattantes, cette aventure est parfaite pour les joueurs et les MDs qui recherchent une expérience de jeu différente et enrichissante, pleine de fantaisie et d'intrigue.

Conclusion

Par-delà le Carnaval de Sorcelume est plus qu'une simple aventure de D&D; c'est une invitation à explorer un monde de merveilles et de dangers, où les actions et les choix des joueurs peuvent avoir des répercussions durables. Avec son mélange unique de festivité carnavalesque et de mystère féérique, cette aventure est une addition précieuse à toute campagne de D&D, offrant des heures de jeu innovant et captivant.

Mécanique(s) de jeu Jeu de rôle
Langue(s) Français
Âge 12 ans et +
Nombre de participants 2 joueurs et +
Temps de jeu 2 à 4 heures
Est-ce une extension ? Oui
Éditeur Wizards Of The Coast
Nombre de pages 254 pages
Largeur 22cm
Hauteur 29 cm
Profondeur 2 cm

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